当前位置:首页 > 体育 > 电竞

外网议兰博bug:对红蓝方兰博的胜率影响巨大

时间:2025-07-30 15:54:44 来源:24直播网
电竞资讯7月30日称 近日,关于红色方兰博QR伤害丢失的bug在外网引起热议;

~~兰博的不公平选边持续了14年!!!

根据近期全球服务器白金及以上段位的综合数据,兰博在蓝色方的胜率为49.4%,而红色方胜率为44%,导致胜率差距达到5.4%,这使得兰博成为红蓝方胜率差异最大的英雄。

经过测试,兰博Q/R技能的总伤害、伤害段数和单次伤害目前在红蓝双方都是相同的。然而,红色方兰博Q/R技能开始和结束造成伤害的时间被向后推迟了,这使得红色方释放的Q/R比蓝色方晚了大约0.2秒(如下图所示)。

这种情况只发生在红色方兰博对蓝色方英雄使用Q/R技能时(对小兵或训练假人使用时则正常)。这个问题已经存在了超过10年,尽管在2014年的4.9版本中曾宣布修复。

在实际游戏中,由于敌方走位和其他原因,Q/R技能很难打满伤害。在这种情况下,蓝色方通常比红色方多造成一到两段伤害,并更早地触发装备效果(如兰德里的苦楚)和符文(如征服者)。

可通过游戏内简易测试复现该bug,发现其他条件不变时,蓝方兰博对红方英雄至少造成3段伤害,而红方兰博对蓝方英雄仅造成2段伤害。关于R技能,其debuff会显示在状态栏,测试更简单。最简易方法是让乐芙兰用W(魔影迷踪)穿过兰博大招。 蓝方兰博会对红方乐芙兰造成2段伤害,而红方兰博对蓝方乐芙兰仅造成1段伤害。

原理:

伤害和状态计算按固定顺序处理,很可能基于单位ID优先级: 蓝方英雄 > 红方英雄 > 假人/小兵

bug触发条件:

当低优先级单位(红方兰博)伤害高优先级单位(蓝方英雄)时触发bug

当高优先级单位(蓝方兰博)伤害低优先级单位(红方英雄/假人)时不触发

因此红方兰博对目标假人的行为与对蓝方兰博对红方英雄相同,使我们能同时观察两种场景且时间完全同步。

Q技能发现:

兰博Q每秒造成4次伤害(每0.25秒1次),红方兰博Q对蓝方英雄有约0.25秒伤害延迟,若Q被提前打断,红方兰博会少1段伤害(如2:1、3:2等) 这意味着每次线上Q换血都可能丢失伤害,严重影响红方兰博表现

R技能发现:

红方兰博R对蓝方英雄有0.25秒伤害延迟,伤害不同步——红方兰博的伤害会在目标间交替生效

原作者对bug起源的推测:

兰博Q/R被归类为DOT-AOE伤害,在引擎层(AOE)和脚本层(DOT)表现不一致,这导致了兰博代码在引擎层与脚本层存在隐形耦合。

原作者怀疑:

原始bug(红蓝方伤害不均)被"修复"的方式是给红方兰博添加延迟,虽"平衡"了总伤害却制造了更隐蔽的新bug,即设计师将一个小bug修成了一个更隐蔽的大bug,该bug影响2011年4月26日兰博上线以来的数亿局游戏,包括约3000场职业比赛

~~有意思,可能发现什么了。我会去看看。

~~哇,你是官方人员吗?

~~他们名字旁边的拳头图标是只会发给真正的拳头员工的,所以他肯定是!

~~是的,GalaxySmash是拳头主要的……呃,是其中一个主要负责bug的人。这对兰博玩家来说真是个好日子。

~~哈哈,只是Reddit上最爱发言的那个。在这待得够久了,所以也见过不少东西了,而且自己也能搞定一些简单的问题了。

~~感谢你维护我最喜欢的游戏

~~乐意效劳,这也是我还有所有英雄联盟玩家共同的游戏嘛

~~如果我没理解错的话,早在4.9版本,兰博在紫色方(蓝色方)时Q技能的伤害偏低,所以他们搞了个修复方案,内容是:“如果兰博在红色方,就给Q技能的伤害增加0.25秒的延迟。”

但是——他们从没考虑过“如果有人在兰博的Q或R技能范围内反复进出”会怎么样,结果现在每一段伤害的刷新都有了0.25秒的延迟。

这不是什么像意大利面条的代码,这就是写死的代码。

~~我去,这最初的“修复”方案也太没道理了,笑死。

~~当你意识到拳头的代码一直都是意大利面条时,这个最初的修复方案就完全说得通了。在S4那个年代,他们还在不停地往这坨面条上加料,当时的游戏代码根本就没人想过去控制一下。

~~意面平行宇宙

~~那时候他们确实搞了很多这种用蛮力做的蠢修复。

~~纠正一下,紫色方当时就是红色方(以前是蓝色方对阵紫色方,后来改成了蓝色方对阵红色方)。

~~我花了大约四年时间追踪兰博在不同阵营的胜率,研究了所有能想到的,也和拳头员工聊过。尽管我和u/caenen_、u/vandirilol测试了所有能想到的可能性,但我们就是找不到这个bug到底是什么,甚至不确定是否存在。所以今天早上看到这个消息真是太酷了。

重要的是:这是Reddit上那个视频作者的帖子,里面有更详细的信息。

此外,还得补充一点,兰博在蓝色方还有一个额外的优势——施放大招更容易。由于HUD界面的位置,在红色方施放远距离大招时,为了瞄准而向后移动,更容易导致角色脱离视野,而蓝色方则没有这个问题。这一点一直都知道,也被认为是兰博胜率差异的部分原因。但有一点一直暗示着可能还有其他问题,那就是兰博在极限闪击模式(一张横向地图)中也存在同样的蓝红方胜率差距。

这就是为什么每当有人问起这个问题时,我们唯一能给出的答案就是:“嗯,有证据表明存在一个bug,但没人能找到。”

很高兴这个问题终于水落石出了。也很高兴我们终于能找到一个解决方案,来应对“如何从平衡性角度处理一个在同一时间,一边胜率41%,另一边胜率59%的英雄”这个难题。

标签 影响

上一篇: Elk:国际赛氛围更加happy,第三赛段目标总冠军

下一篇: 延期!LPL官方:上海主场受强台风“竹节草”登陆影响iG对阵BLG延期举行

热门专题

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 篮球 NBA 英超 西甲 中国足球 意甲 中超 中国篮球 CBA 湖人 德甲 皇家马德里 转会 巴塞罗那 曼联 勇士 法甲 五洲 利物浦 拜仁慕尼黑 切尔西 阿森纳 国际米兰 曼城 詹姆斯 转载 雷霆 AC米兰 巴黎圣日耳曼 火箭 快船 掘金 中国男足 欧冠 尤文图斯 国家队 库里 森林狼 独行侠 太阳 步行者 花絮 凯尔特人 热刺 尼克斯 西部 马德里竞技 东契奇 开拓者 世界杯平局怎么办 cctv13在线直播观看 2022国足十二强赛赛程 世界杯2018赛程表 羽毛球世锦赛直播 皇马上次主场3-3是7年前对拉帕 NBA的赛程 2014德国vs葡萄牙 2013年nba选秀 赵心童今晚比赛直播 中央1台直播 2013f1澳大利亚 湖人vs热火 天津体育频道在线直播 东京奥运会开幕式重播 中超2023赛程一览表 保罗乔治十佳球 2022欧冠16强对阵图及赛程表 世界职业拳王争霸赛2013 cba辽宁男篮今晚直播 国足泰国世预赛 西甲联赛免费视频直播 2016nba总决赛录像 中央五套5+节目表今天 海佐尼亚

Copyright © 2021-2024 24直播网. All Rights Reserved. 粤ICP备15113270号-1